豊富な教具がいっぱいです。
指先能力
図形問題は、物体と手に触れてこそイメージが膨らむものです。
また、アナログの対戦教具なども取り入れているので以下のような効果を期待しています。
- 立体センス
- 戦略センス
- コミュニケーション能力
たのしいを演出する独自のシステム
経験値ポイント制度
子どもたちのがんばり(経験値)を評価してモチベーションをアップさせます。
経験値ポイントの獲得状況に応じて、レベル認定証を発行します。
経験値UPで認定証をGET
ストーリーの始まり
今、あなたは "遊びたい"
まだまだ“考える”や“難問への勇気”をマスターするには早いようです。
だから、あなたはまず“遊び人”の職業からストーとします。
これから少しずつEQジムで脳をトレーニングすることできっと“難問を恐れない強い勇気”を持てる人になるでしょう。
子どもたちのモチベーションが違います
小学校低学年から「楽しく」「真剣に」できる脳力トレーニング。
考える過程を大切に子どもたちが達成感じるを得られるプログラムです。
“できない”という挫折を極端に受けて落ち込むことがないように心にも配慮くしたプログラムです。
豊富なテキスト
ジュニアグレード(1~10)
- 数の概念(量としての数・順の数)
- 一般常識、知能
- 正確に観察する力
- 「気づき」の脳力
- 脳トレの基本脳力
一般グレード(初級・中級・上級)
- 数パズル問題
- 図形パズル問題
- 推論パズル問題
- ことばパズル問題
授業の流れ
- 5分
- あいさつ、テキスト配布
きちんと挨拶を交わすことで礼儀を身につけ、コミュニケーション能力を高めます。 - 20分
- テキストトレーニング(1ページずつタイムを計ります)
間違いがある場合は再チャレンジ
問題が解けたらハイタッチ!生徒も先生も一緒にテンションUP! - 20分
- 教具トレーニング(個人教具・対戦教具)
レベルに応じて教具を指定します。
個人教具、対戦型教具の組み分けでスムーズな運営が可能です。 - 5分
- 今日の感想と次回への目標
取り組んだことを意識させ、次回への目標を持たせます。
こんな声をいただきました!
受講している生徒アンケートより
小5 男子
むずかしい問題にねがるようになった。
発想がいっぱい浮かぶようになった。
終わってから喜ぶようになった。
中3 男子
テストとかで問題をすぐにあきらめなくなった。
中3 男子
注意力が上がり、普段の学校の授業等でも見直しをすることが多くなった。
パズルを解いていくうちにどんどん正解できるようになって自信がついた。
受講している生徒の保護者の声
小学校低学年の保護者より
最近、とっても落ち着きが出てきましたと学校の先生から言われます (^^)
小学校中学年の保護者より
今までの塾では、「塾に行きたくない!」と言っていたのが、「行ってきま~す!」と元気よく言って出かけていきます。
小学校高学年の保護者より
むずかしい問題からみ逃げなくなっていますよね?!
中学生の保護者より
塾から帰ってくると、スッキリした表情をしています。